gezichtsherkenning in een gesloten vierkante ruimte hangen twee vierkanten niet precies horizontaal boven een lange balk zo, dat het geheel een grappig gezichtje vormt. de objecten worden losgelaten en vallen op de bodem van de ruimte. de botsingen zijn perfect elastisch en er gaat geen energie verloren. Door de willekeurige beginstand van de vierkanten is iedere simulatie uniek. facial recognition two squares are suspended above a bar in the middle of a closed, square space so that they resemble a funny face. the initial orientation of the squares is not exactly horizontal. the objects are released and fall on the bottom of the space. the collisions are perfect and no energy is lost. Because of the random initial orientation of the squares, every simulation is unique. still from a simulation |